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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3124.html
作成乙 RT販売、初期配布のどちらもS3となっており、HDにもスロットが追加されている 初期配布のものはカラーリングを3色から選択可能 基本スペックは旧リリより上がっており、カートリッジの内約も変わっている Lv1からフロDを取れる他、クイックジャンプや課金カートリッジのアクセルが追加されるなど中々に強化されている だがパーツ組み換え不可能となった為に低コストなAM内蔵などを運用出来なくなっていたりとマイナス面も見受けられ、完全に上位互換とは言い難い 内蔵武器にも変更があり、メインはアルバトレオスHDと同一のエフェクトになり(誘導性能については不明)、 サブはマヤリス方式の慣性を維持するタイプとなり、3発まで連射可能となっている 大幅な変更はサブとカートリッジとスロットの数のみ、という感じで其処まで強い機体でもない ちなみにHD内蔵は完全なネタでアリーナでは邪魔ですらあるが、初期選択装備なのでスタクラコピーの行動制限には使える -- (名無しさん) 2012-06-12 15 46 24 ↑ サイガンはアルバタイプって言うより、イヴタイプだな、リリ的に考えて(弾の太さ的にも) -- (名無しさん) 2012-06-12 22 54 08 サイスライサーの使い勝手が大幅に向上。 マヤリス除く旧リリでは一斉射撃時に暴発して行動を阻害する事もあり無い方がマシというレベルだが、 かなりの距離を移動しながらスライサーを射出、しかも発射毎に方向の転換も可能となっており、 牽制や射程外への嫌がらせには十分使える。 -- (名無しさん) 2012-06-17 05 54 10 マヤリスのようなスライサーを利用した着地硬直キャンセルは不可能 -- (名無しさん) 2012-06-19 07 32 33 旧リリよりも少し背が高い -- (名無しさん) 2012-07-07 07 11 19 そんなことよりも半ケツなくなって絶望した -- (名無しさん) 2012-08-12 02 28 49
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ランク Enemy Section ID Viridia Greenill Skyly Bluefull Purplenum Pinkal Redria Oran Yellowboze Whitill サンド・ラッピー 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 空間機動歩兵中尉外套 ガラティーン 空間機動歩兵中尉外套 デル・ラッピー ヘブンリー/バトル ヘブンリー/レグス ヘブンリー/マインド ヘブンリー/バトル ヘブンリー/ボディ クレイオー ヘブンリー/マインド カースクローク ヘブンリー/ボディ ヘブンリー/レグス サテライト・リザード 連盟親衛隊軍服 灼炎鳳爪 連盟親衛隊軍服 匂う盾 フォトンクリスタル ライアーノフ303SNR-1 連盟親衛隊軍服 連盟親衛隊軍服 ライアーノフ303SNR-2 連盟親衛隊軍服 ヨーウィ 連盟親衛隊指揮官軍服 ヘブンストライカーの塗膜 ヘブンストライカーの塗膜 連盟親衛隊指揮官軍服 ヘブンストライカーの塗膜 ヘブンストライカーの塗膜 ヘブンストライカーの塗膜 連盟親衛隊指揮官軍服 ヘブンストライカーの塗膜 連盟親衛隊指揮官軍服 ズー V101 モーニングプレイヤー モーニングプレイヤー ラジュ・デ・フェ ラジュ・デ・フェ リジェネレイトギアB・P モーニングプレイヤー V101 V101 ラジュ・デ・フェ パズズ ライアーノフ303SNR-1 ライアーノフ303SNR-2 ヴィヴィアン オフェリセーズ ヘブンリー/アーム V801 V801 ヴィヴィアン セレクトクローク 灼炎鳳爪 ゴラン 灼炎鳳爪 ゼロディバイド クリムゾンコート クリムゾンコート ライアーノフ303SNR-2 クリムゾンコート クリムゾンコート 十戒石版 クリムゾンコート クリムゾンコート ピロ・ゴラン トリポリックリフレクター ヘブンストライカー リバイバルキュイラス リバイバルキュイラス ヘブンストライカー ヘブンストライカー ヘブンストライカー リバイバルキュイラス ヘブンストライカー イグニションクローク ゴラン・デトナータ ラジュ・デ・フェ 狂信者のスライサー V502 V101 狂信者のスライサー ラジュ・デ・フェ スピリットキュイラス 狂信者のスライサー スピリットキュイラス ラジュ・デ・フェ メリッサ・エー ストライカープラス ストライカープラス ストライカープラス ライアーノフ303SNR-4 フォノンメーザー V501 ストライカープラス V501 ストライカープラス V501 メリッサ・エーエー L K38コンバット リジェネレイトギアB・P フランベルジュ ヘブンリー/ラック リジェネレイトギアB・P カンギールクローク フランベルジュ フラップジャックフラッパー ヘブンリー/アーム 空間機動歩兵第32分隊中尉軍服 ギルタブリル リミッター 匂う盾 マザーガーブ+ 剣士の心得 マザーガーブ 剣士の心得 リミッター ガラシア 狂信者のスライサー サンテミリオン ルピカ ルピカ ラコニウムアクス ルピカ ルピカ ルピカ ルピカ ルピカ ルピカ ルピカ コンドリュー 八坂瓊曲玉 トリポリックリフレクター 剣士の心得 セイレーングラスハンマー クレイオー V101 リミッター 紅蓮 V502 ラムダージャン シャンベルタン ??? ルピカ ラコニウムアクス クレイオー ??? ルピカ トリポリックリフレクター ルピカ ルピカ ヘブンリー/アビリティ ベリーハード Enemy Section ID Viridia Greenill Skyly Bluefull Purplenum Pinkal Redria Oran Yellowboze Whitill サンド・ラッピー デル・ラッピー サテライト・リザード ヨーウィ ズー パズズ ゴラン ピロ・ゴラン ゴラン・デトナータ メリッサ・エー メリッサ・エーエー ギルタブリル サンテミリオン コンドリュー シャンベルタン ハード Enemy Section ID Viridia Greenill Skyly Bluefull Purplenum Pinkal Redria Oran Yellowboze Whitill サンド・ラッピー デル・ラッピー サテライト・リザード ヨーウィ ズー パズズ ゴラン ピロ・ゴラン ゴラン・デトナータ メリッサ・エー メリッサ・エーエー ギルタブリル サンテミリオン コンドリュー シャンベルタン ノーマル Enemy Section ID Viridia Greenill Skyly Bluefull Purplenum Pinkal Redria Oran Yellowboze Whitill サンド・ラッピー デル・ラッピー サテライト・リザード ヨーウィ ズー パズズ ゴラン アノバズーカ ピロ・ゴラン ゴラン・デトナータ モーニングプレイヤー メリッサ・エー メリッサ・エーエー ギルタブリル サンテミリオン コンドリュー シャンベルタン
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【キャラクター名】 ステイレット=クライサー 【プレイヤー名】ライガ 年齢:19 性別:男 種族:人間 外見 瞳の色:青 髪の色:茶色(光沢の無い金髪) 肌の色:白 身長・体重:180㎝・78㎏ 【クラス】 キャラクターレベル:7 シューター:2 ロステクエンジニア:3 機甲猟兵:2 【能力値】 体力:15/+5 反射:15/+5 知覚:14/+4 理知:9/+3 意思:9/+3 天下:11/+3 【戦闘値】 戦闘値ベース/命中値:4 回避値:4 魔導値:3 抗魔値:3 行動値:8 耐久力:15 精神力:9 攻撃力:0 シューター/2/命中値:2 回避値:1 魔導値:0 抗魔値:0 行動値:3 耐久力:5 精神力:4 攻撃力:2 機甲猟兵/2/命中値:2 回避値:2 魔導値:0 抗魔値:1 行動値:2 耐久力:6 精神力:3 攻撃力:2 ロステクエンジニア/3/命中値:2 回避値:1 魔導値:2 抗魔値:1 行動値:3 耐久力:5 精神力:7 攻撃力:3 未装備/命中値:10 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 耐久力:31 精神力:23 攻撃力:7 『装備』(修正値込み) 「低反動APガン」種別:射撃(ロステク/銃/SA) 必要体力:15 射程:20m 手持ち:片手 攻撃力:〈刺〉17 命中:9 「リニアランチャー」種別:射撃(ロステク) 必要体力:30 射程:1000m 手持ち:両手 使用回数:1回 攻撃力〈炎〉27 命中:8 「衣服」 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 防御修正/斬1/刺0/殴1 【戦闘移動】21m 【全力移動】42m 【ライフパス】 ハンドアウトテンプレート No.23発明王の遺産 因縁:トランスポーターを修理する ギフト:「トランスポーター」 出自:開拓者/因縁:不屈の闘志 経験:救世/因縁:弱者の救済 邂逅:好意/お銀ちゃんへの好意 【特技】(スキル名/レベル/種別/判定/難易度/対象/射程/代償) 『シューター』 「鷹の目」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合1点ごと 射撃攻撃の直前に宣言。気合1点消費毎に命中値+1 「魔弾の射手」/L1/-/オート/【命中値】/対決/単体/武器/気合2点 射撃攻撃の直前に宣言。ダメージ+「達成値の差分」 「急所狙い」/L1/-/ダメージ/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 気合3点消費毎にダメージ+1D6 『機甲猟兵』 「機甲猟兵装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 対機甲装備を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「超力」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし あなたは必要体力が「【体力基本値】×2」までの武器を装備できる 「ブルクラッシュ」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP ダメージ+「使用した武器の必要体力÷10(端数切捨て)D6 『ロステクエンジニア』 「ロステク装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし ロステク兵器を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「研究者のカン」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 【知覚】と【理知】の判定の達成値に+2 「フルバースト」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/4MP ロステク兵器での攻撃を範囲(選択)を対象とした攻撃に出来る 「オーバーブースト」/L3/-/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/4MP ロステク兵器によるダメージ+3D6.使用した武器は破壊される 『一般技能』 「裂帛の気合」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 判定の直後に使用。気合3点ごとに達成値+3 【常備化一般装備】 解毒剤/使い捨て/マイナー/使用者の邪毒を回復 大陸横断鉄道無期限パス・工具一式・煙草 『ギフト』 トランスポーター/その他・ロステク/セットアップ/全力移動50メmとして移動を行う。この際封鎖や制圧の影響を受けない また移動前のエンゲージにいた任意のキャラクターを同乗者のように同時に移動させてよい。ただし対象の同意が必要 1シナリオに1回まで使用可能
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ブルー・マリー | BLUE MARY 「フゥ……Let's fight!」 CV:ブリドカットセーラ恵美 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出は『餓狼伝説3』、KOF初参戦は『'97』。 格闘家一族に生まれあらゆる格闘技に通じたサラブレッド。特に関節技主体のコマンドサンボを得意とする。 テリーとの関係は本人たち曰く「親友」「飲み友達」とのことだが、傍目からはイチャイチャしているようにしか見えない。 中距離からの鋭い急襲と、コマンドサンボ使いらしい多彩な派生投げ技を持つスピードキャラ。 ストレートスライサーは弱かつ先端ならガードされても五分~微有利となり、しゃがみ弱Kやしゃがみ強Kも良好な発生と体格の割に長いリーチを持つため、相手に下段を意識させる能力が高い。 ジャンプ攻撃も判定と持続に優れたジャンプふっ飛ばしを筆頭に使いやすいものが揃っており、飛び込みから迎撃まで一通りこなせる。 これらにバックドロップ・リアルとM.ブレイカーといった2種のコマンド投げを絡めた揺さぶりと、コンボパーツとして非常に使いやすいEXストレートスライサー~スタンファングで確実にダメージを積み重ねていく展開を持ち味とする。 リアルカウンターは無敵で相手の攻撃を回避しながらバックドロップ・リアルに派生でき、バーチカルアローは切り返し技として機能するため、防御能力も十分な攻守バランスのとれたキャラクター。 立ち回りや安定した火力という点では悪くないのだが、接近寄りかつ崩し重視の技揃いなためやや癖がありゲージをため込んでの最大火力という点では平凡なため、先鋒~中堅向き。 + ver1.32 ver1.32からEXストレートスライサーの全体硬直増大、またスタンファングのガード硬直も微増しガードのけぞり距離も短くなったためガードされた場合の反撃リスクが高まり確実にヒットさせなければならなくなったが 奇襲性能は依然として強く、また遠立ち強Pの発生をわずかに早く、EXリアルカウンターの全体硬直が激減したため近接能力が向上。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅くなったが一部の通常攻撃が強化 また特殊技のハンマーアーチ(キャンセル版)が方向入力でも可能になり突進必殺技のストレートスライサーのコマンド溜めが行いやすくなった。 ver2.10から特殊技のダブルローリング(キャンセル版)2段目が下段→上段に変更されたが単発版のダメージ増加 また一部の通常攻撃が強化、必殺技のEXバーチカルアローからM.スナッチャーが派生可能かつ特殊追撃判定が付くよう変更 超必殺技のMAX版M.タイフーンがノーマル版M.スプラッシュローズ最終段からアドバンスドキャンセル可能になりダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ロックキック 近距離で ビクトル投げ 近距離で 特殊技 ハンマーアーチ (キャンセル版) 中段判定キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可+ver1.62から方向でも入力可能に変更 ダブルローリング 単発版は2段目下段判定+1段目ヒット、ガード時のみ2段目空振りキャンセル可ver2.10からキャンセル版の2段目の判定が下段→上段に変更 クライミングアロー ヒット時追撃可能浮きやられ発生 必殺技 ストレートスライサー 溜め 下段判定 ┃ ┗ バーチカルアロー (弱ストレートスライサーヒット、ガード中に) 強版はM.スナッチャーに派生不可 ┣ クラブクラッチ (強ストレートスライサーヒット中に) ┗ スタンファング (EXストレートスライサーヒットまたはガード中に) バーチカルアロー ┗ M.スナッチャー (強またはEXバーチカルアロー中に) ver2.10からコマンドをからのみに変更+EX版からも派生可に変更+特殊追撃判定あり スピンフォール 上段判定EX版ヒット時地面バウンドやられ発生 ┗ M.スパイダー (強スピンフォールヒット中に) リアルカウンター ┗ バックドロップ・リアル (リアルカウンター中に) 派生投げ M.ブレイカー 移動投げ 超必殺技 M.タイフーン 近距離で ver2.10からノーマル版スプラッシュローズからAC可に変更 M.スプラッシュローズ CLIMAX超必殺技 M.ダイナマイトスイング + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱ストレートスライサー強バーチカルアロー 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pダブルローリング(2)強ストレートスライサー~クラブクラッチ 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のダブルローリング使用。パワーゲージが1本以上ある場合、強ストレートスライサーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kダブルローリング(2)またはハンマーアーチ強ストレートスライサー~クラブクラッチ 備考 強攻撃+特殊技使用。ハンマーアーチは強攻撃ヒット後遠くなった場合に使用、先行入力を使うと強ストレートスライサーの溜めが間に合うパワーゲージが1本以上ある場合、強ストレートスライサーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pダブルローリング(2) -3 EXスピンフォールクライミングアロー(ディレイ)EXストレートスライサー~スタンファング強バーチカルアロー(1)または強ストレートスライサー 共通 (SC)ノーマルM.スプラッシュローズ(AC)M.ダイナマイトスイング -2 近立ち強P(2)又は近立ち強K又はしゃがみ強Pハンマーアーチまたはダブルローリング(2) -4 (相手画面端背負い付近)EXスピンフォールクライミングアロー(ディレイ)EXストレートスライサー~スタンファング強スピンフォール強バーチカルアロー(1) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-2は強攻撃ヒット後間合いが遠くなるとダブルローリングが届かない場合があるので遠くなったらハンマーアーチを使用しよう。 + 基本戦術 基本戦術 打撃と突進必殺技を中心とした中距離〜近距離キャラで、ジャンプ攻撃が早く空対空と入り込みが行いやすい。 近距離ではダッシュからの弱攻撃攻め、中距離ではリーチの長い通常攻撃や下段突進技の「ストレートスライサー」による奇襲で畳み掛けることが可能。 また無敵のある対空必殺技の「強バーチカルアロー」と無敵〜コマンド投げの「リアルカウンター〜バックドロップ・リアル」も駆使すれば無敵割り込みや崩し投げで、守りながら意表をつくことも可能で、いわゆる逆択でこちらのペースに引きずり込める。 とはいえ通常攻撃や必殺技にやや癖があり、どの必殺技も外したりガードされてしまうと反撃をもらうので使いこなすまでに練習を要する。相手の動きをよく観察し、マリーの強みを上手く活かしてワンパターンにならない動き方を会得しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。攻撃範囲は短いが発生が早くしゃがみ相手に当たる。ver2.10から全体硬直を短く変更されガード時はこちらが大幅有利で近立ち強Pに目押し繋げ可能なのでコンボと固めに機能する。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 超 真横に立ちパンチ。近立ち弱Pに比べ発生がわずかに遅くなるがリーチがそこそこあり小ジャンプ潰しに機能する。体の小さいしゃがみ相手には当たらないので注意。ガード時の不利硬直がわずか程度。 弱K 近 〇 足元を踏みつけるような蹴りで下段判定。発生が遠立ち弱Pと同じくらいで早く崩しに使えるがver2.10から全体硬直を短く変更されたもののそれでも硬直がややありガード時の不利硬直も近弱攻撃としてはやや大きいので他の弱攻撃や必殺技などにキャンセルして隙消しすること。 遠 超 真横蹴り、発生がそこそこに早くリーチが長い。しゃがみ相手にも当たりけん制に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 〇/〇 振り上げるようなビンタによる2段攻撃。発生が早く攻撃判定も見た目よりやや長く近立ち強Pになる認識間合いも広いためコンボ始動に使いやすい。なおかつ1段目のヒットバックは少なく各種必殺技などの崩しも行いやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んで裏拳。発生は遅くけん制に使いにくいが前進するため置き攻撃や距離調整などに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から攻撃発生を14F→12Fに変更。ver1.62から攻撃発生を12F→10Fに変更。 強K 近 〇 膝蹴り。近立ち強Pよりわずかに発生が遅いがダメージが高い。ただしヒットバックが大きく、認識間合いが狭いためやや離れると遠立ち強Kになりやすいので注意。ガードされても五分。 遠 超 少し前進しつつローリングソバット。発生は遅いがリーチが長く前進するためけん制に使いやすい。なおかつver1.32から動作の途中から下段無敵を追加され攻撃中は浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。できるだけ先端でガードさせるか今作からクイック発動が可能になったので相手の状況を見て隙消ししよう。ver1.62から攻撃発生を14F→12Fに変更。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ、空振りキャンセル可。発生が早く連打が利き屈弱Kより打点が高いのが利点。ガードされてこちらが大きく有利が取れるため固めに機能する。 屈弱K 超/連 下段判定のすり足キック。必殺技キャンセルが利かないが、発生が屈弱Pよりわずかに早くリーチが長い。打点は低めだが低姿勢になり下段判定なので崩しに機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver1.32から低姿勢になるタイミングを遅く変更。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢でショルダータックルで空振りキャンセル可。発生がやや遅いが前進しキャンセル受付時間も長いためヒットした際は特殊技などに繋げやすい。ヒットさせても反撃を受けるほど硬直が大きいのでヒット、ガード時は必ず各種キャンセル行動を行うこと。 屈強K 必 足払い。ダウンが奪えて、発生が早くやや前進するためリーチ長い。ただし硬直が大きくガード時の不利硬直も大きいので必殺技等で隙消しすること。 J弱P - 斜め下方向へパンチ。リーチは短いが発生がかなり早く空対空に使いやすい。 J弱K - 膝蹴り。リーチは短いが発生が早くめくり性能が強く崩しに機能する。 J強P - 真横にエルボー。ジャンプ強攻撃としては発生が早く横方向のリーチが長い。姿勢の低い攻撃には当たらないので注意。 J強K - 斜め下方向へ回し蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅くなる程度で若干のめくり性能があり低姿勢にも当てやすいので入り込みに機能する。 吹っ飛ばし 〇/特 一歩踏み込んでミドルキック、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチが長く出てしまえば判定が強い。やや上気味に蹴るので起き上がりのジャンプにも引っ掛けやすい。ただし足元は無防備なので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし - 斜め下方向にキック。出は遅めだが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに使いやすい。 通常投げ - P版はフック→飛び膝蹴りで相手を前方に吹き飛ばし受け身不可。K版は相手を掴んでともに反対側に地面に転がってからダウンしてる相手をフラッシングエルボーで攻撃する受身不能投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハンマーアーチ(単発版) 超 少し前方へ飛んでから両手でハンマーナックルを行う打撃技。飛び上がった部分は一部の下段攻撃と地上投げをかわすことが可能。単発版は出がやや遅いものの中段判定で崩しに機能する。ガード時の不利硬直が大きいので注意。キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。 ハンマーアーチ(キャンセル版) 〇 少キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。ver1.62から←+LPで出せるように変更。 ダブルローリング(単発版) -/〇 少し浮き上がって前進しローリングソバット→下段まわし蹴りを行う。2段目が下段判定で空振りキャンセル可能。発生が遅いが一歩踏み込んでから攻撃を行い2段目が下段なので崩しに機能する。1段目のローリングソバットはキャンセル行動が一切利かず2段目を出し切るまでは無防備なので注意。浮き上がった部分は一部の下段攻撃と地上投げをかわすことが可能、ガード時の不利硬直が1、2段目どちらも大きい点に注意。ver2.10からダメージを20・30→40・50に変更。 ダブルローリング(キャンセル版) -/〇 こちらはver2.10から2段目を下段→上段に変更されダメージは単発版より低いもののそれ以外の性能は同じで弱攻撃から繋げ可能なのでコンボパーツに機能する。 クライミングアロー 〇 地面に伏せた状態から上空めがけて片足で蹴り攻撃を行なう。上方向に攻撃判定があるものの単発版、キャンセル版ともに同じ性能で発生が遅めなので対空として使うには先読みで早出ししないと難しい。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能なので浮きコンボからの拾いに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ストレートスライサー 弱 前方へ下段判定のスライディング攻撃。出はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く屈弱Pから繋がり移動距離が短く、強版と違いこちらは地上ヒット時浮きやられになりダウンを奪えるがクラブクラッチ(後述)の追加攻撃は行えない。移動中は低姿勢のため一部打点の高い攻撃をかわすことが可能でガード時の不利硬直はやや大きいが先端ガードであれば反撃は受けにくい。 強 こちらは出が遅くなり若干ダメージが低下するが強攻撃から繋ぐことが可能で移動距離が長くなり地上ヒット時は地上やられになる。ヒット時クラブクラッチ(後述)による追加攻撃を行えさらにダメージを上げることができて合計ダメージが高くなる。隙がやや大きくなりガード時の不利硬直は先端ガードでもやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 EX - 発生は弱版より移動距離が強版と同じくらい長くなりダメージが上昇、ヒット、ガード時はスタンファング(後述)で追加攻撃を行えダメージ上昇と固めに機能する。強版より若干隙は少なくなるもののそれでも大きくガード時はめりこむ上に不利硬直は大きくので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。ver1.32からガード硬直を2F増加、全体硬直を10F増加、派生スタンファングの最終段のガード硬直を2F短く、派生スタンファングのガード時ののけぞり距離を短く変更。 ┣バーチカルアロー 共 今作から弱ストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える派生版バーチカルアロー。強バーチカルアローも可能だがこちらはM.スナッチャーで派生することは不可。 ┣クラブクラッチ 共 - 強ストレートスライサーヒット時のみから行える追加の関節技。ダメージは通常版ストレートスライサーと同じくらい。成立後相手を反対側に投げるが強制ダウンが奪える。 ┗スタンファング 共 - EX版ストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える追加の多段ヒット電撃攻撃。ヒットストップが長くきりもみやられになり追撃が可能。EX版ストレートスライサーガード時に相手の割り込みを潰すことが一応可能。ガード時の不利硬直がややあり離れにくいので相手の早い攻撃での反撃には注意。ver1.32から最終段のガード硬直を2F短く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 バーチカルアロー 弱 回し蹴りを出しつつつま先蹴りで空中へ飛び出す2ヒット対空技。弱版は発生が早く上昇高度は低め。出掛かりに短い無敵時間はあるものの割り込みには不向き。 強 こちらは発生は遅くなるが無敵時間が空中に飛び出した直後まで増加、上昇高度が高くなり2段目のダメージが上昇する。ヒット時追加攻撃のM.スナッチャー(後述)でダメージアップ可能。割り込みに使いやすくなるが飛び出しが大きいため外したりガードされてしまうと隙は大きい点に注意。 EX - 空中で多段蹴りを放ちつつ上昇する。こちらはM.スナッチャーで追加攻撃は行えないver2.10から2段目を「M.スナッチャー」へ派生できるように変更。※「バーチカルアロー(EX版)」から派生した「M.スナッチャー」は特殊追撃判定を持ちます、ただし派生した場合は合計ダメージがやや低くなる。発生が早く全段ヒット時のダメージがとても高い、きりもみやられになるが追撃判定はないのでEXM.スナッチャー以外での追撃は行えない。無敵時間も強版と同じくらいなので割り込みにも機能しやすいが上昇高度がさらに高くなるため外したりガード時の隙は大きい点に注意。 ┗M.スナッチャー 共 - 強バーチカルアローヒット時から行える追加関節技。ダメージは弱バーチカルアローと同じくらいでバーチカルアローとの合計ダメージはかなり高く強制ダウンが奪える。ver2.10から「バーチカルアロー(EX版)」から派生した「M.スナッチャー」は特殊追撃判定を付与、コマンドをLK or HKのみに変更。 スピンフォール 弱 - 空中で前転しながら飛び出しかかと落としを行う突進技で上段判定、空中でヒットすると強制ダウンになる。発生は遅く弱版は移動距離は短いがガード時の不利硬直が強版より少ない、とはいえやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には注意。移動中は一部打点の低い攻撃をかわせて、相手が通常攻撃をガードした際に下段のストレートスライサーなどと織り交ぜると崩しに機能しやすくなる。 強 こちらは弱版よりわずかに発生が早くなり移動距離が長くなる、同じく上段判定。近い間合いであればしゃがんでいる相手を飛び越すことが可能。移動が長いため遠くからの奇襲に使いやすくなるがガード時の不利硬直が大きくなるので注意。 EX - こちらは発生が早くなりヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能になる。ガード時の不利硬直も減りわずかに不利程度になる。主にコンボパーツに重宝する。 ┗M.スパイダー 共 強版スピンフォールが地上ヒット時のみから行える追加関節技。ダメージはスピンフォールと同じくらいで成立後は相手を前方に投げ強制ダウンが奪える。 リアルカウンター 共 - 前かがみになり相手を挑発するようなポーズをとる。この技自体には攻撃判定はなく技中に後述のコマンド投げのバックドロップ・リアルに派生するいわば中継技。ポーズ中は無敵で主に相手の技を誘って長い無敵時間でかわしたり相手を派生投げで崩すために活用する。ただし投げられ判定があり、終わり際は無敵が切れるので注意。 EX - こちらは出かかりからポーズ終わり際まで無敵時間が付く。なおかつバックドロップ・リアルもEX性能になる(後述)。ver1.32から成立後の硬直を大幅に短く変更。 ┗バックドロップ・リアル 共 - リアルカウンター中に出せるコマンド投げ、名前のとおり受け身不能のバックドロップを行う。投げの発生自体は1Fだがリアルカウンターの動作が含まれるため実際の発生は4F程度。投げ範囲は狭いもののリアルカウンターの無敵部分で攻撃をかわしながら投げを決めやすいが密度の高い攻撃には注意。EX版は投げ範囲がわずかに増え2回バックドロップを行いダメージが上昇する。なおかつ相手を反対側に投げることが可能。なお先述したように合計4F程度の投げ発生ではあるがNPボタン又はNPボタンでリアルカウンターを最速でキャンセルし1F性能のコマンド投げを行える、いわゆる1フレバックドロップというテクニックが存在する。操作と入力タイミングがかなり難しいものの他キャラの1Fコマンド投げと同様の性能になり、通常攻撃からのコンボに組む込んだり最速で割り込みが可能になる。 M.ブレイカー 弱 - 前方に小ジャンプし相手を捕らえると腕ひしぎの関節技を決める移動投げ。発生が遅いが弱版は比較的発生が早く移動距離は短い。降下部分から投げが発生し、空中以外の相手を捕らえることが可能で小ジャンプと同じモーションのため一部の下段攻撃をかわすことができる小ジャンプと判別しにくく固まってる相手を崩すのに機能するが外した際の着地硬直がある点に注意。 強 こちらは若干発生が遅くなるが上昇高度がやや高くなり開幕位置から捕らえられるほどに移動距離が長くなる。同じく崩しに機能するがやや高く飛ぶ分、間合いが近い場合は相手を飛び越すことがあるので位置に注意しよう。 EX - 弱版より発生が若干早くなり移動距離は強版とほぼ同じくらいだが近い間合いでも飛び越さず捕らえることが可能でダメージが上昇する。移動中は飛び道具に対して無敵になるため立ち回りにも使いやすくなるが打撃無敵はないので注意。 超 M.タイフーン 共 - 相手の肩に上がり顔を足で挟み込んだまま相手とともに空中に飛び上がり地面にたたきつける3Fコマンド投げ。投げ範囲が狭いが3F発生のため近弱攻撃から目押しで繋がりなおかつ崩しと割り込みに機能する。投げスカリモーションで少し飛び上がった部分は下段攻撃をかわすことが可能。ver2.10から「M.スプラッシュローズ」最終段からアドバンスドキャンセルした場合に コンボになるように変更。 MAX 1F発生になり空中で回転を加えて叩きつける。投げ範囲とダメージが増加し崩しと割り込み性能がさらに上昇。 M.スプラッシュローズ 共 突進乱舞技。画面端まで移動するが攻撃持続時間はやや短い。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がるが無敵時間は一切ないので割り込みには不向きでコンボ用。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver2.10から最終段からアドバンスドキャンセルした場合に MAXM.タイフーンコンボになるように変更。 MAX 発生が早くなりダメージが上昇、攻撃持続も若干増加し出掛かりから少し移動したあたりまで無敵時間が付く。割り込みに使いやすくなるがガード時の不利硬直はさらに増える点に注意。 CLI M.ダイナマイトスイング - - 飛び膝蹴りで前方斜め上方向に大きく飛び出しヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が早く上昇部分までは完全無敵になるので割り込みとコンボパーツに機能する。ただし横の攻撃判定がやや狭く外したりガードされると隙は大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 KOF14のダウンロード - 名無しさん (2024-06-19 21 29 17) こいつに卍固めだぜ - 名無しさん (2024-07-17 06 50 58) 名前
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魔神 アグニ セイレンタイショ インドラ オーディン ヴィシュヌ 投具 ブーメラン アイアンカッター らじょうせん しゅりけん ガイエハーケン ギガントリング フライングバット スワローカッター ひょうばりん げつがしゅりけん ンギーグェ ヘッドスライサー ツインバード ハラディ ふうかりん のろいのはぐるま スピンカッター ヒートサイクロン スライサー トゥルス かりゅうひょう おにぐるま デスソーサー ビームホイール チャクラム レッドインパルス せんこうりんだ じごくぐるま ゴッドバード オーラチャクラム
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スライサー系のレア武器 いわゆる箱レアで、ハズレレアである しかしEXがバーサークなために、一部のプレイヤーにはとても人気のある武器である 準レアなため高ヒット属性も狙いやすい上、GC以降は一部クエスト景品で超高ヒット属性も狙えた。 実際にボスを相手にする場合には非常に効果的に戦うことが出来る ただしFOに迷惑がかからないよう使いどころをしっかりと分ける必要がある これは勇者に限ったことではなくバーサーク武器全体にいえることであるが、FOからするととんでもない迷惑ものだったりする なおこれに限ったことではないのだが、DC・PCでは準レア最高位の武器はそれぞれの職種専用となっていた EP3ではバーサークを再現したのかコスト比高APで技巧持ち。 3コストでAP+3は破格であり、TPまで付いてるのでTPディフェンスにも強い。 範囲に癖はあるが入手しやすく高性能なので、長い間お世話になったプレイヤーも多いだろう。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 150~170 34 9 バーサーク 攻撃力495、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 150~167 31 9 バーサーク 攻撃力495 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 3 7 +3 +2 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 スライサー基本・複 剣系アイテム・テクニック可 消耗
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■GD値/ギア比GD値とは? ケイデンスとは? 表の見方 ■ママチャリタイプのGD値 ■最近のシティサイクルのGD値 ■スポーツタイプのGD値 ■小径車タイプのGD値 ■後輪回生タイプのGD値 ■高耐久型ハブ搭載タイプのGD値 タイヤ径の調べ方規格の違い ETRTO調査 GD値計測参考サイト 車種別GD値(詳細版) ■GD値/ギア比 脚力及び速度を求める人にとってはかなり重要 このGD値は、電動アシスト自転車の動力性能に多大な影響を及ぼすので、車種を選ぶ際の基準として非常に重要となる。 現状ほとんどの車種でトップギアにしても、非電動よりギア比が低い傾向にある (3段変速で例えると2段までしか使えないような状態) 脚力ある人がGD値低い機種に乗ると、高速域ではペダルを「空転させてしまう」羽目に。改造すれば克服可能ながら、改造も組立経験無い人には非常に難しい。(スポーツ車では難易度軽減) GD値とは? GD値とは、「ペダル1回転する間に自転車が進む距離」の事 ペダルを1回転させた時に、同じギア比なら、タイヤが大きい方がひと漕ぎでたくさん進む。 ペダルを1回転させた時に、同じタイヤ径なら、ギア比が大きい方がひと漕ぎでたくさん進む。 つまり、タイヤが大きくてギア比が高いほど、ペダルを1回転させた時にたくさん進む事になる。 ※よって、例えば「ギア比は高いけどタイヤが小さい車種」や「タイヤは大きいけどギア比が低い」車種の場合は、実際に進む距離は短く相殺されるので注意。 普通の自転車ならGD値が大きくなるほど、ペダルは重くなるので一長一短なのだが、電動の場合はアシストでペダルが軽くなっているので、基本的に電動アシスト自転車ではGD値が大きいほど有利な場合が多い。 逆にGD値があまりに低すぎると、「ペダルは電動アシストで軽くなってくれてるのに、漕いでも漕いでもちっとも前に進まない」という状態になり、平地での使い勝手が大きく落ちる。 ■GD値の求め方 GD値=フロントスプロケ歯数÷リアスプロケ歯数(×内装変速比)×タイヤ直径×円周率 例えば「前スプロケの歯数が40で後スプロケの歯数が20」だったら、「40÷20=2」でギア比は2倍となり、「ペダルを1回転させた時にタイヤは2回転」する事になる。 これにタイヤの一周の長さ(タイヤ直径×円周率)をかければ、ペダル1回転させた時に進む距離が分かる。これがGD値となる。 もし内装変速の場合は、さらにリアハブ内部に変速機構がある。一般的な内装3段なら「ギア1速は0.73倍に減速、2速は1倍そのまま、3速は1.36倍に増幅」となる。この内装変則比の数値を「前スプロケ÷後スプロケ」に掛けて最終的なギア比を出す。 ケイデンスとは? ケイデンスとは、「1分間にペダルを何回漕ぐか」の事 1分間にペダル60回転の速度ペースの場合、ケイデンス60と表す。1秒間にペダル1回転のペースなら、60秒で60回転するので、「ケイデンス60=1秒間にペダル1回転のペース」となる。 自転車で使用される日常的なケイデンスの目安は、毎分60~90回転程度となる。 GD値が高いほどケイデンスを下げられる。つまりゆっくり漕いでもスピードが出る。特に電動の場合はペダルの重さを軽減できるので、高いギア比で走った方が良い場合が殆ど。 つまり、自転車の速度性能を表すには時速だけで考えても駄目で、疲労度に大きく関わってくるケイデンスと速度を常にセットで考える事が重要。 A車はGD値が高いので、ケイデンス60でゆっくり漕いでも時速20km/hを維持できる B車はGD値が低いので、ケイデンス80で忙しく漕がないと時速20km/hを維持できない なら、前者の様にGD値の高い方が役立つ場合が多い。 ※ペダル回転速度の参考には、下記のWebメトロノームのテンポを60~90辺りに設定すれば、各ケイデンスでの回転速度のイメージを確認できる。 http //hogehoge.tk/metronome/ 表の見方 ※以下に掲載する表の各項目の意味は下記の通り。 段数……トップギアの段数。数字が大きいほど重いギア(ペダルが重い代わりにたくさん進む)。 前……フロントスプロケットの歯数。ペダルクランクの付け根に付いている大きなギア。 後……リアスプロケットの歯数。後輪ハブの所に付いている小さなギア。 内装……内装変速比。外装の場合は存在しないので1(倍)と記入。 ギア……総合ギア比。『フロントスプロケ÷リアスプロケ×内装変則比(外装の場合は1倍を代入)』で求められる。 リム(mm)……リム径(≒ビード径)。ホイールのリム(タイヤが付いてる金属の輪)の直径。 幅(mm)………タイヤ幅。数字が大きいほど太いタイヤ。リム径が同じなら一般にタイヤが太い方が直径は大きくなる。 外径(mm)……タイヤ直径。リム径とタイヤの太さで決まる。小さいリム径でもタイヤが太ければ直径は大きくなる。 外周(mm)……タイヤ一周の周長。『タイヤ直径×円周率(約3.14)』で求められる。 GD値(m)……ペダル1回転で進む距離。『外周×総合ギア比÷1000』で求められる。 速度(km/h)……ケイデンス60での速度。『GD値×60ケイデンス×60分÷1000』で求められる。 回転(rpm)……時速24km/h到達に必要なケイデンス。『24km/h÷GD値÷60分×1000』で求められる。 ※理論値であり、実測値ではないので注意。 ■ママチャリタイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 27×1-3/8(WO) 27インチママチャリ全般 3速 41 21 1.36 2.66 630 37 691 2169 5.76 20.7 69.4 26×1-3/8(WO) 26インチママチャリ全般 3速 41 21 1.36 2.66 590 37 659 2068 5.49 19.8 72.8 24×1-3/8(WO) 24インチママチャリ全般 3速 41 20 1.36 2.79 540 37 616 1934 5.39 19.4 74.2 26×1-3/8(WO) ベルトロE.A. 3速 41 20 1.36 2.79 590 37 659 2068 5.77 20.8 69.3 26×1.25(HE) チタンライトEB 3速 41 20 1.36 2.79 559 32 621 1950 5.44 19.6 73.5 26×1-1/8(WO) 26インチ子供乗せ専用 3速 41 21 1.36 2.66 584 40 669 2100 5.58 20.1 71.6 22×1-1/2(WO) 22インチ子供乗せ専用 3速 41 19 1.36 2.93 501 40 589 1850 5.43 19.5 73.7 ※ママチャリタイプのGD値最強は、「ベルトロE.A.、27インチママチャリ全般」となる。 参考値: “非”電動26インチ内装3段ママチャリ ※26×1-3/8インチWO、フロントスプロケ32T、リアスプロケ14T 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 3速 32 14 1.36 3.11 590 37 659 2068 6.43 23.1 62.2 ■最近のシティサイクルのGD値 ビビEXシティ(2016) 内装5段GD値6.25m (某電芦70台目スレより) PAS City-S8(2016) 内装8段GD値6.49m PAS系参考:http //www.yamaha-motor.co.jp/pas/lineup/city-s5/ 2018/4 通学・通勤モデルのトップギアGD値(メーカー問合せ) パナソニック ティモ 5.200~5.695 ブリヂストン アルベルトe 6.69 リアルストーム 6.71 他 5.10~5.69 ヤマハ PAS CITY-S5 SP5 6.70 ■スポーツタイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 700×32C(WO) 2009版ジェッター 8速 41 13 1 3.15 622 32 686 2155 6.79 24.4 58.9 26×1.5(HE) リアルストリームブレイス 8速 41 20 1.61 3.30 559 38 639 2005 6.62 23.8 60.4 26×1.5(HE) ハリヤ 7速 41 14 1 2.93 559 40 640 2010 5.89 21.2 67.9 700×32C(WO) 2010版ジェッター 8速 35 13 1 2.69 622 32 686 2155 5.80 20.9 68.9 26×1.5(HE) ラスティック 3速 41 21 1.36 2.66 559 40 640 2010 5.34 19.2 74.9 ※2010年現行モデルのGD値最強は「リアルストリーム、ブレイス」となる ■小径車タイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 20×1-3/8(WO) マリポーサE.A.パスCity-X 3速 41 16 1.36 3.49 451 37 514 1615 5.63 20.3 71.0 20×2.125(HE) EZ(イーゼット) 3速 41 16 1.36 3.49 406 57 514 1614 5.62 20.2 71.1 20×1.95(HE) ベガスE.A. 3速 41 16 1.36 3.49 406 53 501 1573 5.48 19.7 73 20×1.75(HE) リトルビーシュガードロップパスCity-C 3速 41 16 1.36 3.49 406 47 482 1515 5.28 19.0 75.8 20×1.5(HE) エネループバイクSPJ 3速 41 16 1.36 3.49 406 40 475 1490 5.19 18.7 77.0 20×1.75(HE) YS-33ハイブリッド 7速 48 13 1 3.69 355 47 435 1340 4.95 17.8 80.8 20×1.75(HE) オフタイム 7速 41 13 1 3.15 406 47 482 1515 4.77 17.2 83.7 20×1.75(HE) アシスタリチウムコンパクトパスコンパクトリチウムリチウムビビ20 3速 41 18 1.36 3.10 406 47 482 1515 4.69 16.9 85.2 18×1.75(HE) ルノーアシスト 6速 48 14 1 3.43 355 47 449 1350 4.63 16.7 86.4 14×1.5(HE) YS-11ハイブリッド 1速 48 12 1 4 254 40 334 1020 4.08 14.7 98 ※小径車タイプのGD値最強は、「マリポーサE.A.、パスCity-X」となる。 ■後輪回生タイプのGD値 ※この車種は特殊な回生システムの為、例えGD値が高くても20km/h以上の速度は出し難い。 (詳細は「後輪モーター型回生充電」の項目を参照) タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 26×1-3/8(WO) エアロアシスタント(Arex+N) 6速 48 14 1 3.43 590 37 659 2068 7.09 25.5 56.4 26×1.5(HE) エアロアシスタント(aby+N) 6速 48 14 1 3.43 559 40 640 2010 6.89 24.8 58 20×1.5(HE) エアロアシスタント(207+N) 7速 52 14 1 3.71 406 40 475 1490 5.53 19.9 72.3 20×1.5(HE) エアロアシスタント(angee+N) 6速 48 14 1 3.43 406 40 475 1490 5.11 18.4 78.3 20×1.75(HE) イグニオ 6速 41 14 1 2.93 406 47 482 1515 4.44 16.0 90.0 ■高耐久型ハブ搭載タイプのGD値 2010年より登場した高耐久型ハブ(SG-3R75)搭載の上位機種に関しては、現時点では高耐久型ハブの変速比が不明なので、実車のペダル1回転に対するタイヤ回転数の測定による推定値で表す。 26インチ強化ハブ搭載車のペダル1回転時のタイヤ回転数は「3速約2.56回転、2速約1.92回転、1速約1.64回転」となる。そこから逆算して、高耐久型ハブ(SG-3R75)の内装3段ギア比の推定値は「3速約1.0倍、2速約0.75倍、1速約0.64倍」と予想。 ■高耐久型内装3段ハブ推定ギア比 段数 前スプ歯数 後スプ歯数 内装ギア比 総合ギア比 3速 41T 16T 1.00 2.56 2速 41T 16T 0.75 1.92 1速 41T 16T 0.64 1.64 ■従来型内装3段ハブギア比(26・27インチの場合) 段数 前スプ歯数 後スプ歯数 内装ギア比 総合ギア比 3速 41T 21T 1.36 2.66 2速 41T 21T 1.00 1.95 1速 41T 21T 0.73 1.43 従来型ハブよりも変速比を下げる事で、内装ハブ内部の遊星歯車の負荷を減らして耐久性を上げていると思われる。リアスプロケ16Tのギア比と相殺し合う事で、概ね従来型の27、26、24インチのママチャリと同格の値になる。尚、16T以下のリアスプロケは高耐久型内装ハブの部品がチェーンと干渉する可能性が高く、取り付け困難と思われる。 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 27×1-3/8(WO) 27インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 630 37 691 2169 5.56 20 72 27×1-1/2(WO) 27インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 609 40 689 2163 5.54 20 72.2 26×1-3/8(WO) 26インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 590 37 659 2068 5.3 19.1 75.5 26×1-1/2(WO) 26インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 584 40 664 2105 5.39 19.4 74.2 24×1-3/8(WO) 24インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 540 37 616 1934 4.96 17.8 80.7 24×1-1/2(WO) 24インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 534 40 614 1928 4.94 17.8 81 高耐久型ハブ搭載機種(アシスト比率最大値の1:2割合でのフル出力に対応) パナソニック…ビビFX、ビビFXシティ、ビビチャイルド、ビビEX、ビビタフネス、 ブリヂストン…アシスタリチウムロイヤル、 A.C.L.ロイヤル、 ヤマハ…パスリチウムLスーパー、パスCity-SリチウムLスーパー、 高耐久型ハブが付いているかどうか外見で見分けるには、後輪車軸部を見ればすぐ分かる。従来型の内装3段だと「ベルクランクカバー」と呼ばれる灰色のプラスチック製カバーの付いた部品があるが、それが高耐久型ハブには付いていない。変速機構を全てハブ内に内蔵して後輪周辺の見た目がスッキリしているので、実車を見なくてもHPの車体写真等を拡大すれば大抵は見分けが付く。 タイヤ径の調べ方 規格の違い ややこしい事に、「ママチャリの26インチ(WO規格)」と「MTBの26インチ(HE規格)」は同じ大きさでは無い。 だいたい「ママチャリとロードバイクはWO規格」、「MTBはHE規格」と覚えておけば良い(例外あり)。 WO(ワイヤードオン)規格のタイヤは、表記が主に2種類ある。ママチャリは英国規格で「26×1-3/8」等の用に、26(インチの直径)×1-3/8(インチの幅)と分数表記のインチ単位で表される。ロードやクロスバイクはフランス規格で「700×32C」の様に、700(mmの直径)×32(mmの幅)とミリ単位で表される。 HE(フックドエッジ)規格のタイヤはオフロード走行を想定して低い空気圧でもタイヤが外れ難くなっている。表記は「26×1.5HE」等の様に、26(インチの直径)×1.5(インチの幅)と少数表記のインチ単位になっている。 また同じ規格サイズのタイヤでも空気圧をパンパンに高めて入れた場合と、空気が抜けてヘナヘナのタイヤでは、タイヤ1回転させた時に進む距離や走行抵抗は大きく変わる。 つまりこのページ内の表や各製品のHPなどで表記されているのは、あくまで計算から求められる目安の値である。どうしても正確な値が欲しいと言った場合は、実車のタイヤ直径やタイヤ外周をメジャー等で直接計測しないと分からない事になる。 サイクルコンピューターの速度計の設定をより細かくしたい場合は、自分の自転車のタイヤを直接計測すると良い(サイクルコンピューターを販売するキャットアイの公式HPにも「タイヤ周長の値はあくまで目安で、正確な値は直接計測して下さい」的な事が書かれている)。 ETRTO調査 同じ20インチのタイヤでも、表記の関係状、各メーカーの出す部品は大きさがかなり大きく異なる場合がある。 http //www.cb-asahi.jp/cat4/2008/09/20118.html http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/etrto.html 目安の値を調べる場合は、各車種のタイヤの横に刻印されている「ETRTO」の表記を目安に大まかな値を出し、それをキャットアイ公式HPなどの各種タイヤ周長表と照らし合わせて微修正すると良い。 ①調べたい対象の車種のタイヤのサイドに刻印されているETRTOの数字をメモする。 http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/image/etrto02.jpg 例えば、『47-406(20×1.75)』と書かれていたら、『47-406』の部分がそれに当たる。『47』はタイヤの幅(mm)を表し、『406』はビード(タイヤの内周にある太いワイヤー状の芯)の直径(mm)を表す。 ②次に「タイヤ外径計算機」に、ETRTOが表す「47-406(タイヤ幅-ビード径)」の数値を代入し、「タイヤ外径」の目安の数値を把握する。 ■タイヤ外径計算機 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_size.html#diameter もしETRTOが「47-406」の場合は、計算機によると「タイヤ外径=500mm」と出る。これはあくまで目安の数値なので、次の手順でもう1つの数値と照らし合わせる。 ③最後に他のデータと照らし合わせ、最もそのタイヤの実測値に近い値を類推する。 Web上には様々なタイヤ規格サイズと外径や周長の関係を書いたサイトがある。 下記の様なそういった表と、上記②の手順の計算機で出た値を比べる。 もし表の値と計算機での値がほぼ一致すればかなり正確な値が目安として把握できる事になる。 もし一致せず結構数値の差が大きい場合は、あくまで参考として留め、可能なら実測による直接確認ができるチャンスを探す。 ■キャットアイ公式HP タイヤ周長ガイド http //www.cateye.co.jp/products/cc/tire.html http //www.cateye.co.jp/pdf/ccpdf/tire_guide.pdf ■タイヤ寸法表記とタイヤ外径の関係① http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_size.html ■タイヤ寸法表記とタイヤ外径の関係② http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_JIS.html GD値計測参考サイト ■走行速度計算機 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/speed.html ■内装変速ギア比 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/variable_speed.html#hub ■内装変速機 全体総合ギア比(前スプロケ×後スプロケ×内装比) http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/gear.ratio.html#total-ratio ■外装変速機 ギア比一覧表 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/gear_ratio.html 車種別GD値(詳細版) 各車種のローギアからトップギアまで全てのギア段数ごとのGD値は別ページの「車種別GD値詳細」を参照の事。 ↓車種別GD値詳細 http //www26.atwiki.jp/den-assist/pages/41.html
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英名:The Chop Sword Shadowslicer レアリティ:R 絵師:槻城ゆう子 番号:BS06-022 収録:ブースター06-爆神 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:無魔・神将 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:5000 LV1-2:『常時』 自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカードすべてのコストを6にする。 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 自分のトラッシュにある系統:「無魔」を持つスピリットカード1枚を選んで手札に戻す。 LV2:『常時』 系統:「無魔」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットのBPを+1000する。 フレーバー 蛇族は彼らを虚無と呼んだ。世界すべての敵対者であると。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』紫の章第10節より― 備考/性能 虚神サポート/コスト変更/無魔サポート/ハンドブースト:捨て札回収/自己パンプ参照:虚神/無魔/ハンドブースト 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1-2 Q.1 系統:「虚神」を持つスピリットは召喚された後も、コスト6のスピリットとして扱われるの? A.1 いいえ、手札のスピリットカードだけに影響のある効果ですので、フィールドに召喚された後のスピリットは元のコストとして扱われます。 Q.2 自分の「フィールド」から系統:「無魔」を持つスピリットがいなくなった場合、このスピリットのBPは変化するの? A.2 はい、変化します。 エピソード/キャラクター 陣営:虚空/神将 ここを編集 BS06-紫へ戻る
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スライム領 本拠地 やる夫ハウス _ __ _ __ \_\__/ /________\_\_/ / /\ 丶/ / 丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶 / /\ /∴ .\ ゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝ\ \ ∵./ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ/ /ミ,,\/彡\ ;,, ;,, ;,, ;;,, ;;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,,\ /ミ,,i"~ `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;;,, ;,, ,, ;,, ;,, ;,, .. ,, ;,\ /ミ/rf ̄rf ̄r`彡\ ;,, ;,, ;,, ;、. ;,, .. ., . ;,, ;,, ;,,. 、, ;,, ;,\ //rf"~,rf"krf"kr/゙彡\ ;,, ., ., .. ;,. ;., ;,, ;,, ;,, ;.. ,, ;,, ;,\ /rf"krf"krf"rfソ/,,;;.,,`彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ;,, ;,, ;.. ,, ;,, ;,\ /rf"krf"k,rf"kfソ'/,,;; ,,;; ,,; `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,,.. ;\ (((((((((((((ソ /,,; ,,; ,,;; ,,; `彡\ ;,, ;,, .. ,, ;,, ;,, ., ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;\ /ミ,|川 ;/ノノ |川. /,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,`彡\ ;,, ;,, ;,, ., ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ,, ;,, ;\ /ミ ,,;|川/.ノノ |川 /,,; ,,; ,,; ,. ,,; ,,; ,,; `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ., ;., ;\ /ミ,,; ..,,|川ノノ |リ./,,; ,,; ,, ,, ,, ,,; ,,; ,,; ,,`彡\ ;,, ;,, ;,,、 ;,, ;、;. ;, ;,, ;,, ;,, ;., ,, ;,, ;\ '''''""""~~ (ミ,,; . ,; |川.ノ- -|/,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,;`彡) ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, )~~""" ~~ ~~ ⌒ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ """""""""""""""""""""""""""" ``` 、、、、 、、、、 ````` 、、、 '''' 、、、、、、、、 、、、 , , ,, , , "" 、、、`` `` ```、、、、 スライム 魔王候補:やる夫 宰相:ルルーシュ 近衛やる夫 :蒼星石 博麗霊夢 美樹さやか ぷにえ・田中 ルルーシュ:C.C 紅月カレン 将兵トウカ 風見幽香 アリス・マルヴィン マタムネ ネロ 坂本美緒 ネフェルピトー 戦艦まどか 勇者:やらない夫 文官・薬師シオニー・レジス 坂本やる奈 諜報員・工作員セルティ・巴・ストゥルルソン バラライカ ロックとレヴィ クローンアサギ チンク アーチャー ルーク 住民ゆっくり ホイミン&ベホイミ 《エルフの村人達》 故人魔王候補の母:名もなきスライム
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